跳到正文
发现
其他游戏娱乐

AMDNR:AMD 显卡上的神经渲染

把神经渲染带到 AMD 显卡的游戏画质增强工具,内建于 OptiScaler,支持帧生成与光线重建。

admin
发布于 2026-10-31 · 更新于 2026-11-02
浏览
2
访问
0
下载
0
版本
vAlpha0.3.5.8R11
该作品还没有经过官方审核。访问演示、下载或复制命令前,请自行确认来源可信。

详细介绍

项目简介

AMDNR 是一个运行在 AMD GPU 上的神经渲染(Neural Rendering)实现,内建于 OptiScaler,因此可在任何 OptiScaler 已挂钩的 Direct3D 12 游戏中工作。它在神经渲染通道之外,还提供模型交织、残差合成、XeSS 帧生成和 FSR Ray Regeneration 等能力。

自 0.3.5 起,预览版 AMDNR Anywhere 通过 AMDNR Launcher,把神经渲染带给自身没有 upscaler 的游戏,且不会向游戏目录写入任何文件(该版本面向 RX 9000 / RDNA 4)。

项目中的 AMD 神经运行时(*Runtime.zip 里的 dlssnr_amd_pass1..3.dll)来自 Daniel Blanco 的 DLSS-NR on AMD,AMDNR 在其许可下原样分发,并非 AMDNR 自己的作品。

主要功能

  • 模型交织(model interleave):带来较大的帧率收益。
  • 残差合成(residual composition):配合神经渲染通道使用。
  • XeSS 帧生成:解锁至 6X,D3D12 游戏中可选择开启到 10X。
  • FSR Ray Regeneration:面向使用 DLSS Ray Reconstruction 的游戏;在 RX 7000 上自 0.3.5.1 起作为预览重新提供,0.3.5.3 起默认开启并可用 AMDNR Ray Denoiser(预览)降噪,可在 Upscaling 标签或通过 [FSR-RR] FfxDenoiserAllowPreRdna4=false 关闭。
  • 神经通道可后置:通过 [DlssNr] AmdPlacement=post(Neural > Performance > Neural placement)让神经通道在放大之后运行。
  • AMDNR Anywhere(预览):Launcher 中一个 PLAY ANYWHERE 按钮,为没有 DLSS / XeSS / FSR 2 的游戏启用神经渲染,不写入游戏文件夹。
  • 两种实验性 upscaler 选项:Model E(HelixSR,作者 lonewolf0622)与 Model L(d4r,作者 countervolts),由 Launcher 从作者自己的 release 获取;Model L 仅支持 RX 9070 / RX 9070 XT。
  • AMDNR Launcher:图形化管理工具,支持多语言、游戏搜索、收藏、隐藏、重命名、选择游戏 .exe、PLAY、完整卸载等。
  • 菜单与诊断:New menu 中可一键 Save report 打包日志用于反馈;Frame Gen 标签会说明未生成帧的原因。

安装与使用

在 Windows 上,AMDNR Launcher 会自动完成全部安装步骤。手动安装时,从 GitHub 最新 release 下载文件(例如 0.3.5.6 对应 tag Alpha0.3.5.6),发布页地址:

https://github.com/3zwr1/AMD-NR---OptiScaler/releases

升级时注意:OptiScaler.dll、LmxxfNrRuntime.dll、LmxxfNrRuntime.pak 必须来自同一版本并一起替换;使用 Launcher 的用户会自动更新。

注意事项

  • 这是面向 D3D12 游戏的注入式模组,需要 OptiScaler 已支持的游戏环境。
  • 部分功能为实验性或预览性质,模型交织、临时重置、分辨率切换等只在受控环境中验证过,并不代表修复了所有游戏中的闪烁、模糊或性能问题。
  • 在 Linux / Proton(Wine)下,Ray Regeneration 是已知问题,且该环境不加默认锐化;菜单已被玩家确认可用,包括开启帧生成时。
  • RX 7000 与掌机设备默认使用小一号的网络(lmxxf Fast mode),可用 [DlssNr] AmdLmxxfFastMode=false 关闭。
  • 项目使用 GPL-3.0 许可证。

本作品整理自 GitHub 开源项目 3zwr1/AMD-NR---OptiScaler,原作者 @3zwr1,许可证 GPL-3.0。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。

更新记录

  1. vAlpha0.3.5.8R11当前版本

    AMDNR 0.3.5.8R11 Public View

  2. vAlpha0.3.5.8R10

    修复 Starfield 开启帧生成时的崩溃:Present 遇到 swapchain 释放会重试而非使用已释放对象;修正 NR 0.8.0 预载条件;Mochi 组件改用 mochizuki 0.0.8.1 核心并配套签名 worker。

  3. vAlpha0.3.5.8R9

    修复原生 FFX 上下文路由引发的崩溃、FG 重入缩放与跨线程窗口处理;调整原生 DLSS-G MFG 时序并新增日志;lmxxf 增加卡顿降档保护;新增可选 NRBRIGHT / RESCEIL 上限与显存压力下 FG 降档。

评论