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Arnis:真实地点生成 Minecraft 世界
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Arnis:真实地点生成 Minecraft 世界

基于 OpenStreetMap 与高程数据,把现实中的任意地点生成细节丰富的 Minecraft 世界。

admin
发布于 2026-10-31
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版本
v3.4.0
平台
Windows、macOS、Linux
该作品还没有经过官方审核。访问演示、下载或复制命令前,请自行确认来源可信。

详细介绍

项目简介

Arnis 是一个免费开源的地理数据转 Minecraft 世界生成器。它读取 OpenStreetMap 的地理数据以及高程数据,把真实世界的地形、建筑与自然景观重建为 Minecraft Java 版(1.21.4+)、基岩版和 Luanti(Minetest)世界。无论是家乡小镇、大城市还是自然地貌,都可以在几个点击之内生成。

项目使用 Rust 编写,图形界面基于 Tauri,支持 Windows、macOS 与 Linux。

主要功能

  • 在地图上用矩形工具框选任意区域,点击 Start Generation 即可开始生成。
  • 处理 OpenStreetMap 地理数据与高程数据,还原真实的地形起伏与建筑布局。
  • 可自定义世界缩放比例、出生点、建筑内部生成等多种生成设置。
  • 支持命令行模式,可配置生成模式、冬季风格、One World 等选项。
  • 跨平台支持 Windows、macOS 与 Linux。
  • 最新的 v3.4.0 版本加入了车辆与公共交通、Java 版额外玩法、冬季与末日风格、蓝图模式等能力。

安装与使用

  1. 从 最新 release 下载对应平台的程序:arnis-windows.exe、arnis-linux 或 arnis-mac-universal(位于 Assets 中)。
  2. 打开图形界面,在地图上用矩形工具选择区域。
  3. 按需调整世界缩放、出生点、建筑内部生成等设置,点击 Start Generation。

你也可以从源码编译运行:

cargo run --release
cargo run --release --no-default-features -- --output-dir="路径/.minecraft/saves" --bbox="min_lat,min_lng,max_lat,max_lng"

使用 Nix 的用户可以直接运行:

nix run github:louis-e/arnis -- --output-dir=路径/.minecraft/saves --bbox="min_lat,min_lng,max_lat,max_lng"

生成设置、命令行用法、技术说明与常见问题见 GitHub Wiki。

注意事项


本作品整理自 GitHub 开源项目 louis-e/arnis,原作者 @louis-e,许可证 Apache-2.0。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。

更新记录

  1. v3.4.0当前版本

    建筑外观翻新,新增 610 种树木模型;汽车、电车、地铁和火车按真实时刻表行驶;Java 版新增红绿灯、僵尸爆发、灾害模式;支持冬季/末日风格与蓝图;可预生成 Distant Horizons LOD,大面积生成更快。

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