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Godot:跨平台 2D/3D 游戏引擎
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Godot:跨平台 2D/3D 游戏引擎

一款功能完备的开源跨平台游戏引擎,让开发者用统一界面制作 2D 与 3D 游戏。

admin
发布于 2026-10-28
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版本
v4.7.2-stable
平台
Windows、macOS、Linux
该作品还没有经过官方审核。访问演示、下载或复制命令前,请自行确认来源可信。

详细介绍

项目简介

Godot Engine 是一款功能完备的跨平台游戏引擎,提供统一的界面来创建 2D 和 3D 游戏。它内置了一整套常用工具,让开发者可以专注于制作游戏本身,而不必重复造轮子。

游戏可以一键导出到多个平台,包括主流桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及 Web 平台和主机平台。

项目采用 MIT 许可证,完全免费开源,没有版税或附加条件,用户制作的游戏完全归用户所有。引擎的开发完全独立、由社区驱动,并由非营利的 Godot Foundation 支持。在 2014 年 2 月开源之前,Godot 已由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 作为内部引擎开发多年,用于发布多款商业外包作品。

主要功能

  • 统一编辑器:在同一套界面中完成 2D 与 3D 游戏的制作。
  • 内置常用工具:提供一套完整的常用开发工具,减少重复性工作。
  • 一键多平台导出:可导出到 Linux、macOS、Windows、Android、iOS、Web 平台以及主机平台。
  • 免费开源:基于 MIT 许可证,无版税、无附加条件,游戏代码与内容归开发者所有。
  • 社区驱动:开发过程独立且由社区推动,用户可参与塑造引擎的发展方向。
  • 完整文档与示例:官方文档、类参考、官方 Demo 项目与 Asset Store 资源均可配套使用。

安装与使用

下载官方二进制

Godot 编辑器与导出模板的官方二进制文件可在 Godot 官网下载页面 获取。

从源码编译

如需自行编译,请参阅官方文档中针对各受支持平台的编译说明:编译文档。

文档与示例

注意事项

  • 本项目仓库为引擎源码仓库;普通使用者建议直接下载官方二进制版本,而不是从源码编译。
  • 提交问题前,请先在 GitHub Issues 中确认该问题尚未被报告。
  • 参与贡献前请阅读仓库中的 贡献指南,其中也包含缺陷报告的规范。
  • 与核心引擎开发者交流的主要渠道是 Godot Contributors Chat。

本作品整理自 GitHub 开源项目 godotengine/godot,原作者 @godotengine,许可证 MIT。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。

更新记录

  1. v4.7.2-stable当前版本

    4.7.2 为维护版本,主要解决稳定性与易用性问题并修复各类缺陷,与之前版本兼容,建议升级。

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