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桌面应用开发者工具
Godot:跨平台 2D/3D 游戏引擎
一款功能完备的开源跨平台游戏引擎,让开发者用统一界面制作 2D 与 3D 游戏。
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- 版本
- v4.7.2-stable
- 平台
- Windows、macOS、Linux
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详细介绍
项目简介
Godot Engine 是一款功能完备的跨平台游戏引擎,提供统一的界面来创建 2D 和 3D 游戏。它内置了一整套常用工具,让开发者可以专注于制作游戏本身,而不必重复造轮子。
游戏可以一键导出到多个平台,包括主流桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及 Web 平台和主机平台。

项目采用 MIT 许可证,完全免费开源,没有版税或附加条件,用户制作的游戏完全归用户所有。引擎的开发完全独立、由社区驱动,并由非营利的 Godot Foundation 支持。在 2014 年 2 月开源之前,Godot 已由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 作为内部引擎开发多年,用于发布多款商业外包作品。
主要功能
- 统一编辑器:在同一套界面中完成 2D 与 3D 游戏的制作。
- 内置常用工具:提供一套完整的常用开发工具,减少重复性工作。
- 一键多平台导出:可导出到 Linux、macOS、Windows、Android、iOS、Web 平台以及主机平台。
- 免费开源:基于 MIT 许可证,无版税、无附加条件,游戏代码与内容归开发者所有。
- 社区驱动:开发过程独立且由社区推动,用户可参与塑造引擎的发展方向。
- 完整文档与示例:官方文档、类参考、官方 Demo 项目与 Asset Store 资源均可配套使用。
安装与使用
下载官方二进制
Godot 编辑器与导出模板的官方二进制文件可在 Godot 官网下载页面 获取。
从源码编译
如需自行编译,请参阅官方文档中针对各受支持平台的编译说明:编译文档。
文档与示例
- 官方文档托管在 Read the Docs,由社区在独立的 GitHub 仓库 中维护。
- 类参考(class reference) 也可以直接在 Godot 编辑器内访问。
- 官方示例项目位于 godot-demo-projects 仓库,另有 Asset Store 资源库。
- 社区还提供了大量学习资源,包括图文与视频教程、示例等,可通过社区频道了解。
注意事项
- 本项目仓库为引擎源码仓库;普通使用者建议直接下载官方二进制版本,而不是从源码编译。
- 提交问题前,请先在 GitHub Issues 中确认该问题尚未被报告。
- 参与贡献前请阅读仓库中的 贡献指南,其中也包含缺陷报告的规范。
- 与核心引擎开发者交流的主要渠道是 Godot Contributors Chat。
本作品整理自 GitHub 开源项目 godotengine/godot,原作者 @godotengine,许可证 MIT。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。
更新记录
- v4.7.2-stable当前版本
4.7.2 为维护版本,主要解决稳定性与易用性问题并修复各类缺陷,与之前版本兼容,建议升级。
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