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Ez2Lazer:osu!lazer 定制 Mania 客户端
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Ez2Lazer:osu!lazer 定制 Mania 客户端

基于 osu!lazer 深度定制的客户端,专注 Mania/BMS 工作流、可配置 HUD 与判定系统切换。

admin
发布于 2026-11-04
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版本
v2026.1102.0-ez2lazer
平台
Windows
该作品还没有经过官方审核。访问演示、下载或复制命令前,请自行确认来源可信。

详细介绍

项目简介

Ez2Lazer 是基于 osu!lazer 深度定制的分支,重点面向 Mania / BMS 工作流,提供可配置 HUD、可切换的判定系统以及谱面分析工具。项目基于 osu!,采用 MIT 许可,Ez2Lazer 的修改由 SK-la 维护。完整文档已迁移到 Wiki。

主要功能

  • Mania / BMS 工作流:面向 Mania 与 BMS 谱面的游玩、导入与谱面预览。
  • 皮肤系统:Ez 皮肤编辑器,支持游玩场景内的 HUD 层编辑、蓝图拖选与对齐吸附、旋转/缩放/翻转手柄与锚点菜单,以及可视化组件选择器。
  • 谱面预览:全地图预览界面、预览图层编辑,Mania 全图预览可配置轨道背景色。
  • 判定系统:可切换判定;Ez std 在非 StableClassic 判定轨也提供 stable 准确率。
  • Mod 系统:资料提到新增 Catch 触摸移动 Mod 与 mania 扩展键数 Mod EXT。
  • Aspire 谱面:支持 Aspire 谱面的导入与游玩。
  • 编辑体验:剪贴板与 Edit 菜单(撤销/重做/剪切/复制/粘贴/克隆)。
  • 性能与启动:设置分节预加载、ReadyToRun 发布、启动时间轴与帧率/GC 采样,可选 Server / Workstation GC 类型。

安装与使用

  1. 从 Releases 下载 ez2lazer-win-Setup.exe 安装(需先安装 .NET 10 Desktop Runtime),之后游戏内会自动下载增量更新。
  2. 手动安装可使用 Ez2Lazer_release_*.zip;zip 安装方式无法接收增量更新,需要改用 Setup 安装一次。
  3. 下载资源包 EzResources(OneDrive) 并解压到数据目录。
  4. 在设置中使用 Change folder location 指定数据路径,使资源位于 .../EzResources。

从源码构建时需同时克隆三个仓库:

git clone https://github.com/SK-la/Ez2Lazer
git clone https://github.com/SK-la/ez2lazer-framework
git clone https://github.com/SK-la/ez2lazer-resources

ez2lazer.Framework 与 ez2lazer.Game.Resources 的版本记录在 Ez2Lazer.Dependencies.props 中;开发时可通过 UseEz2LazerLocalFrameworkProject 与 UseEz2LazerLocalResourcesProject 开关切换到本地同级项目。

注意事项

  • 没有 EzResources 资源包时,Ez Pro Skin 与 Ez HUD 组件会缺少贴图。
  • 自行编译的版本会隐藏游戏内更新设置,也不会检查 SK-la/Ez2Lazer 的 Releases 更新。
  • 项目采用 MIT 许可,但「osu!」「ppy」品牌受商标法保护,不在许可范围内;游戏资源遵循 ppy/osu-resources 的单独许可。
  • 更多功能说明见 Wiki 的 Feature Overview。

本作品整理自 GitHub 开源项目 SK-la/Ez2Lazer,原作者 @SK-la,许可证 MIT。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。

更新记录

  1. v2026.1102.0-ez2lazer当前版本

    新增 Ez 皮肤编辑器与全图谱面预览,支持 Aspire 谱面导入游玩、Catch 触摸 Mod 与 mania EXT Mod,并优化设置预加载、启动速度与可选 GC 类型。

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