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Ez2Lazer:osu!lazer 定制 Mania 客户端
基于 osu!lazer 深度定制的客户端,专注 Mania/BMS 工作流、可配置 HUD 与判定系统切换。
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- 版本
- v2026.1102.0-ez2lazer
- 平台
- Windows
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详细介绍
项目简介
Ez2Lazer 是基于 osu!lazer 深度定制的分支,重点面向 Mania / BMS 工作流,提供可配置 HUD、可切换的判定系统以及谱面分析工具。项目基于 osu!,采用 MIT 许可,Ez2Lazer 的修改由 SK-la 维护。完整文档已迁移到 Wiki。

主要功能
- Mania / BMS 工作流:面向 Mania 与 BMS 谱面的游玩、导入与谱面预览。
- 皮肤系统:Ez 皮肤编辑器,支持游玩场景内的 HUD 层编辑、蓝图拖选与对齐吸附、旋转/缩放/翻转手柄与锚点菜单,以及可视化组件选择器。
- 谱面预览:全地图预览界面、预览图层编辑,Mania 全图预览可配置轨道背景色。
- 判定系统:可切换判定;Ez std 在非 StableClassic 判定轨也提供 stable 准确率。
- Mod 系统:资料提到新增 Catch 触摸移动 Mod 与 mania 扩展键数 Mod EXT。
- Aspire 谱面:支持 Aspire 谱面的导入与游玩。
- 编辑体验:剪贴板与 Edit 菜单(撤销/重做/剪切/复制/粘贴/克隆)。
- 性能与启动:设置分节预加载、ReadyToRun 发布、启动时间轴与帧率/GC 采样,可选 Server / Workstation GC 类型。
安装与使用
- 从 Releases 下载
ez2lazer-win-Setup.exe安装(需先安装 .NET 10 Desktop Runtime),之后游戏内会自动下载增量更新。 - 手动安装可使用
Ez2Lazer_release_*.zip;zip 安装方式无法接收增量更新,需要改用 Setup 安装一次。 - 下载资源包 EzResources(OneDrive) 并解压到数据目录。
- 在设置中使用
Change folder location指定数据路径,使资源位于.../EzResources。
从源码构建时需同时克隆三个仓库:
git clone https://github.com/SK-la/Ez2Lazer
git clone https://github.com/SK-la/ez2lazer-framework
git clone https://github.com/SK-la/ez2lazer-resources
ez2lazer.Framework 与 ez2lazer.Game.Resources 的版本记录在 Ez2Lazer.Dependencies.props 中;开发时可通过 UseEz2LazerLocalFrameworkProject 与 UseEz2LazerLocalResourcesProject 开关切换到本地同级项目。
注意事项
- 没有 EzResources 资源包时,Ez Pro Skin 与 Ez HUD 组件会缺少贴图。
- 自行编译的版本会隐藏游戏内更新设置,也不会检查 SK-la/Ez2Lazer 的 Releases 更新。
- 项目采用 MIT 许可,但「osu!」「ppy」品牌受商标法保护,不在许可范围内;游戏资源遵循 ppy/osu-resources 的单独许可。
- 更多功能说明见 Wiki 的 Feature Overview。
本作品整理自 GitHub 开源项目 SK-la/Ez2Lazer,原作者 @SK-la,许可证 MIT。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。
更新记录
- v2026.1102.0-ez2lazer当前版本
新增 Ez 皮肤编辑器与全图谱面预览,支持 Aspire 谱面导入游玩、Catch 触摸 Mod 与 mania EXT Mod,并优化设置预加载、启动速度与可选 GC 类型。
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