Bannerlator:在安卓上运行 Windows 游戏
基于 Wine 与 Box64 的 Android 应用,让手机直接运行 Windows 程序和游戏,无需 PC 与 root。
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- v3.1.8
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- Android
详细介绍
项目简介
Bannerlator 是一个 Android 应用,借助 Wine 与 box64/FEX 的二进制翻译,让手机直接运行 Windows 程序和游戏,并通过 DXVK/VKD3D 把 Direct3D 转成 Vulkan。它是已停止维护的 Winlator Star Bionic(star-emu/star)项目的个人延续版本,由 The412Banner 在原项目与社区补丁的基础上维护,采用 GPL-3.0 许可。应用基于 Android 8.0+(minSdk 26,targetSdk 28),官方说明为「不需要 PC,也不需要 root」。
主要功能
- 在 Android 上运行 Windows 应用和游戏,无需 root;root 只用于解锁少量可选的性能特性。
- 容器管理:3.1.8 起可以把一个游戏连同存档(只迁移与游戏匹配的文件夹)、C: 盘上的文件和目标容器缺失的 Windows 组件一起移动到另一个容器,旧版 CODEX 存档也会一并带过去。
- Windows 组件:Visual C++(含 MFC)、.NET、DirectX、PhysX、XNA、OpenAL、Wine Mono 等可以从组件列表直接安装,每个容器各自记录已安装的组件。
- GOG:前置组件无需打开容器即可安装;修复了 GOG 游戏自行重启(如 DOOM (2016))、登录时的人机验证以及下载进度条。
- Xbox:修复部分账号 Xbox 库一直为空的问题;3.1.7 起支持 Xbox Cloud Gaming 串流。
- 层(layers)更新:包含 Proton、GE-Proton、DroidDeck-Proton 等版本,v16 层修复了 GOG Galaxy 游戏启动崩溃。
- Wine 按容器的 LC_ALL 设置获取语言,不再回退到英文,改善中日韩文字显示。
- 3.1.7 引入 Deck 风格界面、BANNERIN 控制器与游戏内手柄设置、DirectInput 振动等。
- 配套的社区游戏配置库与 Mali GPU 问题报告板。
安装与使用
从 Releases 页面下载最新 APK 安装:
https://github.com/The412Banner/Bannerlator/releases/latest
标准版应用标签为 Bannerlator Bionic,包名 com.winlator.banner;另有 PuBG、Ludashi、AnTuTu 三个变体包(com.tencent.ig、com.ludashi.benchmark、com.antutu.ABenchMark)。3.1.8 的更新为应用侧更新,不需要重装 ImageFS。
社区游戏配置库:https://the412banner.github.io/bannerlator-game-configs/
在 Mali GPU(Exynos / Dimensity / Kirin / Helio 设备)上遇到游戏问题,可通过 https://the412banner.github.io/Bannerlator/mali-reports/ 提交带日志的报告,并浏览已有报告与开发者答复。
注意事项
- 作者明确说明这是为自己的设备、需求和使用方式构建的个人版本,不是官方或通用的 Winlator 发行版;不保证在其他设备、GPU 或 Android 版本上可用,也不承诺修复「在自己设备上正常、在你设备上不正常」的问题。
- 使用 root 专属功能由使用者自行决定并自担风险;Bannerlator 在不 root 的情况下可以正常使用。
- 项目开发使用 Claude AI 辅助,但稳定版发布前会由作者在多台有 root 与无 root 的真机上手动调试和测试。
- 项目以 GPL-3.0 许可发布,可自由使用、修改、Fork 和分享。
本作品整理自 GitHub 开源项目 The412Banner/Bannerlator,原作者 @The412Banner,许可证 GPL-3.0。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。
更新记录
- v3.1.8当前版本
支持把游戏连同存档迁移到其他容器;GOG 前置组件无需打开容器即可安装;修复 Visual C++(含 MFC)安装;修复 GOG 游戏自动重启、登录验证、下载进度条和部分账号 Xbox 库为空;更新 v16 层修复 GOG Galaxy 游戏启动崩溃。
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