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BeamNG.Earth:1:1 真实地球驾驶模组

为 BeamNG.drive 打造的 1:1 真实地球模组,基于真实高程与卫星影像流式加载,可在全球驾驶。

admin
发布于 2026-10-30 · 更新于 2026-11-01
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版本
v1.7.3-beta
该作品还没有经过官方审核。访问演示、下载或复制命令前,请自行确认来源可信。

详细介绍

项目简介

BeamNG.Earth 是为 BeamNG.drive 制作的 1:1 比例流式地球模组。它使用真实高程数据和卫星/航拍影像,让玩家可以在整颗星球上驾驶,并带有基于距离的 LOD、浮动原点和真实地球曲率。项目主要使用 Python 编写,采用 MIT 许可证,目前处于 beta 阶段。

主要功能

  • 全球地形:整颗星球按 1:1 比例呈现,高程来自国家 lidar(如 Mapterhorn 覆盖的欧洲、美国等地区)以及 Copernicus 30 m 数据;支持南北极,包括南极冰盖和北极海冰。
  • 真实影像:地面使用开放州/国家正射影像和卫星影像,其他区域使用 Sentinel-2 无云影像,并对阴影、色差和季节色彩进行处理。
  • 远景与曲率:视距可延伸到地平线,并显示地球曲率。
  • 地表与植被:根据土地覆盖生成草地、泥土、岩石、沙地、雪地等材质,带 3D 草和灌木;树木来自树冠高度模型,并有区域树种和季节变化。
  • 环境声音:包含森林风声、河流与海岸水声、隧道回声、炼油厂和电厂机械声、可听见的雨声等。
  • 建筑与道路:建筑来自 Overture / OpenStreetMap,带区域风格、真实高度、屋顶、窗户和店面;道路直接绘制在地面上,包含车道线、人行道、路缘、环岛、护栏、路灯、交通信号和铁路。
  • 桥梁与隧道:桥梁按真实类型绘制,部分数据源提供真实高度和跨度;隧道带洞口、灯光和低拱。
  • 水域与地标:海洋有真实深度,车辆会下沉;还包含湖泊、河流、机场跑道、赛道以及吉萨金字塔等地标。
  • 真实时间与天气:太阳、月亮和星星按地点、日期和时区运行;天气来自 Open-Meteo,包含云、雾、风、雨雪和气温;季节影响照片颜色和树叶。
  • 真实重力:使用 WGS84 重力模型和 EGM2008 局部异常。
  • 驾驶与 AI:物理地面跟随车辆,世界以浮动原点持续流式加载;根据真实道路生成 BeamNG 的 AI 路网,支持原版交通、警察和停车系统。
  • 多人游戏:通过 BeamMP 进行测试中的多人联机,每位玩家需运行 BeamNG.Earth 应用。

安装与使用

资料中未给出完整安装命令,发布页提供 v1.7.2-beta。该模组不同于普通 BeamNG 模组,需要在游戏旁运行自带的 BeamNG.Earth 应用;多人游戏时由该应用启动 BeamMP。世界数据会流式加载,已访问区域可缓存以加快后续加载。

注意事项

  • 当前为 beta 版本,README 标注已在 BeamNG.drive 0.40.4(Linux Vulkan)和 0.40.3(Steam Deck)上测试。
  • 多人为测试功能;BeamMP 相关问题应联系 BeamNG.Earth 社区,而不是 BeamMP 团队。未运行 BeamNG.Earth 的玩家看不到对应服务器。
  • 区域缓存默认上限为 2 GB,可用 BNE_REVISIT_MB 调整大小,或用 BNE_REVISIT=off 关闭。
  • 部分功能可通过环境变量关闭,例如 BNE_ROADZ=off、BNE_LIDAR_DECKS=off。

本作品整理自 GitHub 开源项目 TecnaGamer/BeamNG.Earth,原作者 @TecnaGamer,许可证 MIT。中文介绍由 AI 根据项目 README 整理,以原仓库为准。

更新记录

  1. v1.7.3-beta当前版本

    BeamNG.Earth 1.7.3-beta

  2. v1.7.2-beta

    v1.7.2-beta 适配 BeamNG.drive 0.40.4;新增地图缓存着色、框选区域预缓存和 GPS 路线预缓存,可查看高程、航拍、地图数据及 World built 生成范围。

  3. v1.7.1-beta

    暂停菜单新增独立设置标签页(图形、世界、界面、多人、存储等);加入 Low/Medium/High/Ultra/Extreme 画质预设,以及地形细节、地面照片分辨率、树木密度与绘制距离、建筑距离、物体细节、草地距离等图形选项;兼容 BeamNG.drive 0.40.3。

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